quinta-feira, 17 de setembro de 2015

Você ja jogou ou quer jogar Wizard101?

Em Wizard101 a primeira dificuldade que você encontra quando vai jogar são as áreas pagas, que não são nada faceis de ter acesso. Aqui vamos mostrar como ter acesso de forma fácil e certa; sem truques, vamos ter tutoriais, segredos do jogo, história e dicas fiquem atentos nos posts a seguir. Estamos te esperando no jogo.

Introdução ao Wizard



Kingsisle Entertainment foi fundada em 2005 e seu grupo de mais de cem funcionários criaram o Wizard 101. O jogo beta de teste começou em Junho de 2008 e foi publicado no dia 2 de setembro de 2008, e desde então não pararam mais de atualizar, criar mundos, inovar.


Wizard 101 é um jogo de estratégia, baseado em turnos de cartas colecionáveis, onde o jogador invoca criaturas e magias que saem de suas cartas diretamente para o campo de batalha atacando o inimigo, 

e acontece em tempo real. Os jogadores assumem o papel de estudantes de magia para salvar a espiral.


A espiral é dividida em vários mundos, cada uma das quais tem várias áreas. Após a criação do personagem, apenas uma parte do Assistente City está aberto. Conforme o jogador progride, mais mundos se tornam disponíveis. Os jogadores podem jogar gratuitamente ou obter uma assinatura, ou ser Free to Play - adquirir diferentes áreas da espiral com a moeda do jogo chamado Coroas (como a moeda dinheiro dinamarquês é chamado em Inglês). Quando um jogador se aproxima de uma rua ou área que não pode acessar, para jogar será perguntado se ele quer entrar nesta área Premium. O jogador pode comprar a Área Premium com Coroas ou passar a ser assinante (Club Wizard). O assinante em acesso a todas as áreas pelo tempo que durar sua assinatura, já se ele comprar uma área específica com Coroas terá acesso à área para sempre.


A cidade inteira gira em torno de Bartleby (Bartolomé), a Árvore do Mundo. Bartleby protege todos os mundos eternamente ao manter uma conexão com eles ao longo da espiral.









Wizard City é o lar da escola de Ravenwood de artes mágicas e do seu estimado corpo docente de Feiticeiros com renome. Todos os Feiticeiros começam por aprender sobre magia e escolhem uma classe específica nesta instituição histórica.


Recentemente, uma sombra paira sobre Wizard City e Merle Ambrose, diretor de Ravenwood, começa a sua busca para encontrar jovens bruxos corajosos que podem salvar Wizard City. Todos os feiticeiros iniciantes irão começar a sua jornada em Wizard City, onde Merle Ambrose lhes irá dar as primeiras missões. À medida que os feiticeiros vão avançando pelo jogo, Merle Ambrose continuará a ser um NPCchave, dando muitas missões que irão desbloquear novos mundos.


Há duas formas de lutar:


O modo PvE (jogador contra ambiente) do jogo oferece a opção de 1 a 4 jogadores ,em grupo ou não, contra até 4 monstros no mesmo campo de batalha.


O modo PvP (jogador contra jogador) oferece a opção 1 contra 1 a até 4 contra 4 jogadores, o que torna o jogo muito divertido já que cada jogador possui praticamente um deck único baseado nas suas próprias estratégias.






Escolas de magia:


São sete escolas de magia, você poderá escolher de qual quer fazer parte, quais magias quer aprender e evoluir. 


Escola do Fogo (Fire School) (Escuela do Fuego)
Escola do Gelo (Ice School) (Escuela do Hielo)
Escola da Tempestade (Storm School) (Escuela da Tormenta)
Escola da Vida (Life School) (Escuela da vida)
Escola Mítica (Myth School) (Escuela do Mito)
Escola da Morte (Death School) (Escuela da Muerte)
Escola da Balança (Balance School) (Escuela da Armonia)



Essas 3 últimas escolas, qualquer feiticeiro poderá aprender no decorrer da sua evolução: 


Escola da Lua (Moon School)
Escola do Sol (Sun School)
Escola da Estrela (Star School)

As missões de Pepe CaçaTesouro





Em homenagem ao nosso querido Caçador de Tesouros Pepe, queríamos fazer um guia detalhado para encontrar todos e cada um de seus amigos que se perderam pelas áreas da Grande Espiral. Nós dividimos o guia por mundos e cada um deles terá uma lista de todas as áreas em que você terá que olhar para o que Pepe está pedindo que você encontre:
  
   Magoburgo
                                                    Crocotopia
                                                    Marleybone
                                                       Muushu 
                                                      Dragonia
                                                       Wisteria
                                                    Grizzlotopia
                                                       Hibernia
                                                        Celestia
                                                        Safaria
                                                        Ávalon
                                                       Azteca
                                                Crisalis 1 Parte
                                                Crisalis 2 Parte


Lembrando que uma das coisas mais emocionantes do Wizard é encontrar o que esta perdido, então aconselho a olhar só aquele que você esta desesperado para encontrar.

        Boa sorte!