quinta-feira, 17 de setembro de 2015
Você ja jogou ou quer jogar Wizard101?
Em Wizard101 a primeira dificuldade que você encontra quando vai jogar são as áreas pagas, que não são nada faceis de ter acesso. Aqui vamos mostrar como ter acesso de forma fácil e certa; sem truques, vamos ter tutoriais, segredos do jogo, história e dicas fiquem atentos nos posts a seguir. Estamos te esperando no jogo.
Introdução ao Wizard
Kingsisle Entertainment foi fundada em 2005 e seu grupo de mais de cem funcionários criaram o Wizard 101. O jogo beta de teste começou em Junho de 2008 e foi publicado no dia 2 de setembro de 2008, e desde então não pararam mais de atualizar, criar mundos, inovar.
Wizard 101 é um jogo de estratégia, baseado em turnos de cartas colecionáveis, onde o jogador invoca criaturas e magias que saem de suas cartas diretamente para o campo de batalha atacando o inimigo,
e acontece em tempo real. Os jogadores assumem o papel de estudantes de magia para salvar a espiral.
A espiral é dividida em vários mundos, cada uma das quais tem várias áreas. Após a criação do personagem, apenas uma parte do Assistente City está aberto. Conforme o jogador progride, mais mundos se tornam disponíveis. Os jogadores podem jogar gratuitamente ou obter uma assinatura, ou ser Free to Play - adquirir diferentes áreas da espiral com a moeda do jogo chamado Coroas (como a moeda dinheiro dinamarquês é chamado em Inglês). Quando um jogador se aproxima de uma rua ou área que não pode acessar, para jogar será perguntado se ele quer entrar nesta área Premium. O jogador pode comprar a Área Premium com Coroas ou passar a ser assinante (Club Wizard). O assinante em acesso a todas as áreas pelo tempo que durar sua assinatura, já se ele comprar uma área específica com Coroas terá acesso à área para sempre.
A cidade inteira gira em torno de Bartleby (Bartolomé), a Árvore do Mundo. Bartleby protege todos os mundos eternamente ao manter uma conexão com eles ao longo da espiral.
Wizard City é o lar da escola de Ravenwood de artes mágicas e do seu estimado corpo docente de Feiticeiros com renome. Todos os Feiticeiros começam por aprender sobre magia e escolhem uma classe específica nesta instituição histórica.
Recentemente, uma sombra paira sobre Wizard City e Merle Ambrose, diretor de Ravenwood, começa a sua busca para encontrar jovens bruxos corajosos que podem salvar Wizard City. Todos os feiticeiros iniciantes irão começar a sua jornada em Wizard City, onde Merle Ambrose lhes irá dar as primeiras missões. À medida que os feiticeiros vão avançando pelo jogo, Merle Ambrose continuará a ser um NPCchave, dando muitas missões que irão desbloquear novos mundos.
Há duas formas de lutar:
O modo PvE (jogador contra ambiente) do jogo oferece a opção de 1 a 4 jogadores ,em grupo ou não, contra até 4 monstros no mesmo campo de batalha.
O modo PvP (jogador contra jogador) oferece a opção 1 contra 1 a até 4 contra 4 jogadores, o que torna o jogo muito divertido já que cada jogador possui praticamente um deck único baseado nas suas próprias estratégias.
Escolas de magia:
São sete escolas de magia, você poderá escolher de qual quer fazer parte, quais magias quer aprender e evoluir.







Essas 3 últimas escolas, qualquer feiticeiro poderá aprender no decorrer da sua evolução:



As missões de Pepe CaçaTesouro
Em homenagem ao nosso querido Caçador de Tesouros Pepe, queríamos fazer um guia detalhado para encontrar todos e cada um de seus amigos que se perderam pelas áreas da Grande Espiral. Nós dividimos o guia por mundos e cada um deles terá uma lista de todas as áreas em que você terá que olhar para o que Pepe está pedindo que você encontre:
Lembrando que uma das coisas mais emocionantes do Wizard é encontrar o que esta perdido, então aconselho a olhar só aquele que você esta desesperado para encontrar.
Boa sorte!
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